Rabu, 26 Januari 2011

TWITTER


                Setahun belakang, dunia maya dihebohkan dengan menculnya sebuah jejaring social yang bernama TWITTER. Dan konon TWITTER akan menggantikan kepopuleran FACEBOOK . mengapa TWITTER sekarang banyak di gandrungi ?? itu karena Twitter itu lebih simple, lebih mudah, lebih bebas berpendapat, dan lebih efektif dalam menyampaikan pesan.  Dan kerennya lagi di TWITTER ada TT (Trending Topic). Yang dimana kita bias melihat topic yang lagi in di dunia.
TWITTER pun juga termasuk dalam jejaring social yang masuk golongan microblog. Itu karena TWITTER menyajikan layanan penyiaran tulisan yang pendek (140 karakter). Di TWITTER pun ada kegunaan lainnya selain “update updatean status” tapi kamu juga bisa follow artis atau idola kamu. Dan nanti seara otomatis juga kamu bisa lihat update statusnya :)
 
Tetapi sebelum kamu mengetahui istilah istilah yang ada d TWITTER, akan lebih bagus dulu kalo aku memberikan sedikit cara untuk membuat account TWITTER. 
1.       Seperti halnya jejaring social yang lain, makan kamu WAJIB punya email. 
2.       Masuk ke situs www.twitter.com 
3.       Lalu klik sign up now di halam utama 
4.   Jika sudah, maka nanti akan muncul gambar form  
 5 5.     Isi semua data yang sudah disediakan.
6.   6. Klik create my account
7.   7.Account twitter kamu sudah terbuat.
8.   8. Dan hal terakhir yag kamu lakukan adalah membuka email kamu dan  meverifikasinya.

Nah.. mudah kan untuk membuat account TWITTER ?? sekarang waktunya aku ngasih istilah-istilah di dalam TWITTER bagi kalian yang masih baru di dunia TWITTER biar kalian gak tersesat di dunia TWITTER., hehehe
1.      Twitt/Twit/Tweet
istilah untuk tulisan yang diketikkan di bagian “What’s Happening?”. Tapi Twitt/twit/tweet yang dimasukkan tidak boleh lebih dari 140 karakter
2.      Tweep
istilah pengguna Twitter. Kata “Tweep” berasal dari “Tweet People” yang berarti orang yang suka berkicau.
3.      Twitterland
istilah yang menggambarkan dunia para pengguna Twitter.
4.      Home
tampilan halaman awal saat masuk account Twitter.
5.      Timeline
kumpulan twitt/twit/tweet berdasarkan urutan waktu.
6.      Follower
istilah bagi para pengguna Twitter yang mengikuti Anda. Follower ni bisa melihat semua twitt/twit/tweet yang Anda tulis (timeline).
7.      Following/People You Follow
istilah dari para pengguna Twitter yang kamu ikuti.
8.      Profile
istilah yang merupakan tampilan halaman muka Twitter kamu jika dilihat oleh orang lain.
9.      Find People
sebuah menu Twitter yang memfasilitasi Anda untuk mencari orang yang kamu cari di Twitter
10.  Setting
sebuah menu Twitter dimana kamu meng-costumize acount Twitter kamu sendiri. Seperti memasukkan data diri, password, mengaktifkan akun Twitter di ponsel, ataupun membuat tampilan profil yang baru (misalnya dengan menambahkan foto/avatar, mengganti warna, mengubah latar, dan lain-lain).
11.  Reply (@)
istilah yang merupakan penujuan isi twit/twitt/tweet terhadap pengguna twitter tertentu. Caranya adalah dengan menambahkan ‘@” di awal nama akun Twitter pengguna tersebut.
12.  Direct Message (DM)
menu Twitter yang memfasilitasi untuk mengirim pesan terhadap pengguna Twitter lain.
13.  Retweet (RT)
Andalah fasilitas Twitter yang memungkinkan kamu untuk mem-forward atau meneruskan twit/twitt/tweet orang lain di twit/twitt/tweet kamu.
14.  Trending Topic (TT)
 istilah yang ditujukan pada urutan topik teratas yang sedang dibicarakan di dalam twit/twitt/tweet.
15.  Twitpic/Twitphoto
sebuah layanan luar Twitter yang memfasilitasi Anda untuk mengunggah foto yang kemudian ditempelkan di dalam twit/twitt/tweet.
16.  Tweetdeck
Adalah salah satu penyedia layanan Twitter. Tweetdeck banyak dipakai karena kepraktisannya. Dengan Tweetdeck, Anda bisa langsung melihat mention.

Perlu kalian ketahui juga. Di TWITTER kita bisa mengganti background yang kita pengen loh. Dan caranya pun juga bisa dibilang susah juga enggak. Mudah juga enggak. Jadi ya mudah mudah susah gitu. Langkah-langkahnya adalah : 
1.      Buka account TWITTER anda 
2.      Klik pada menu SETTING 
3.      Klik menu DESIGN

1.Klik Change background image

2.Kemudian Browse.
Disini anda akan mengambil picture yang akan kita jadikan background yang sudah kita siapkan sebelumnya.Setelah itu beri tanda centang di Title Background

3.Klik save dan liat hasilnya.
Nah.. sekian sedikit pengetahuan tentang jejaring social yang bernama TWITTER . selamat mencoba ya J

Jangaln lupa juga post a coment :)

diambil dari http:\\kumpulan-tips-twitter.blogspot.com

Minggu, 23 Januari 2011

KELOMPOK KETRAMPILAN KOMPUTER

Dalam tugas yang diberikan oleh pak fery di matakuliah KETRAMPILAN KOMPUTER.
kami mahasiswa TI-C diberikan tugas untuk presentasi dengan materi yg bisa dilihat di blog pak fery (http://ferysofian.blogspot.com) .
dan inilah kelompok-kelompok KETRAMPILAN KOMPUTER yang sudah di undi :

  1. Jefri dan Rio
  2. Edwin dan Kriswanto
  3. Aziz dan Sigit
  4. Rizal dan Wenni
  5. Hendry dan Syahrul
  6. Irma dan Nentri
  7. Theresia dan Yustina
  8. Farhan dan Toni
dan inilah kelompok yang sudah terbentuk, mohon maaf bagi teman-temnan TI-C yang belum disebut.
itu dikarenakan ini semua adalah anak yang pada hari senin, 23 Januari 2011 masuk kuliah.
bagi yang hari senin tidak masuk bisa memilih sendiri kelompok KETRAMPILAN KOMPUTER .

Terima Kasih

Senin, 17 Januari 2011

Pengenalan web

Kata dan istilah internet pada dasarnya mengacu pada rangkaian dan jaringan di internet, bukan program atau aplikasi tertentu. Maka dari itu, tanpa adanya aplikasi yang sesuai internet tidak akan ada gunanya. Saat ini di internet terdapat berbagai macam aplikasi dan layanan yang tersedia. Setiap aplikasi tersebut berjalan sesuai dengan protokol tertentu. Protokol ini adalah sebuah kumpulan aturan yang mengatur tentang bagaimana aplikasi tersebut berkomunikasi di internet. Ada 5 macam aplikasi atau layanan yang sering digunakan di internet yaitu : WWW (web), Email, Chatting, File Transfer, Remote Login.
WWW merupakan singkatan dari World Wide Web atau sering disebut website atau cukup “web” saja. Website merupakan layanan yang paling populer dan paling berkembang dalam perkembangan internet. Website begitu populer bahkan banyak orang awam yang mengidentikkan website dengan internet. Secara teknis website bisa dikatakan adalah sebuah sistem yang menyediakan berbagai informasi. Informasi yang disediakan pada website dapat berupa teks, gambar, suara, viedo dan lain-lain.
Semua informasi yang tersedia di website tersimpan di sebuah internet webserver atau disebut webserver saja. Informasi yang tersimpan di webserver tersebut umumnya akan ditampilkan dalam bentuk HTML (Hypertext Markup Language). Dari komputer yang kita gunakan, website dapat diakses dengan menggunakan sebuah software atau program aplikasi yang disebut web browser atau disebut browser saja.
Browser akan membaca dan menampilkan halaman website yang tersimpan di webserver dengan protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Terdapat banyak browser yang tersedia saat ini, contohnya : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan lainnya. Seiring pesatnya perkembangan dunia internet, jumlah website yang ada juga semakin banyak bahkan melebihi miliaran. Untuk memudahkan pencarian dan penelusuran halaman website, user dapat menggunakan website yang disebut search engine (mesin pencari). Contoh website search engine seperti Google, Yahoo, dan lainnya.
Kata dan istilah internet pada dasarnya mengacu pada rangkaian dan jaringan di internet, bukan program atau aplikasi tertentu. Maka dari itu, tanpa adanya aplikasi yang sesuai internet tidak akan ada gunanya. Saat ini di internet terdapat berbagai macam aplikasi dan layanan yang tersedia. Setiap aplikasi tersebut berjalan sesuai dengan protokol tertentu. Protokol ini adalah sebuah kumpulan aturan yang mengatur tentang bagaimana aplikasi tersebut berkomunikasi di internet. Ada 5 macam aplikasi atau layanan yang sering digunakan di internet yaitu : WWW (web), Email, Chatting, File Transfer, Remote Login.
WWW merupakan singkatan dari World Wide Web atau sering disebut website atau cukup “web” saja. Website merupakan layanan yang paling populer dan paling berkembang dalam perkembangan internet. Website begitu populer bahkan banyak orang awam yang mengidentikkan website dengan internet. Secara teknis website bisa dikatakan adalah sebuah sistem yang menyediakan berbagai informasi. Informasi yang disediakan pada website dapat berupa teks, gambar, suara, viedo dan lain-lain.
Semua informasi yang tersedia di website tersimpan di sebuah internet webserver atau disebut webserver saja. Informasi yang tersimpan di webserver tersebut umumnya akan ditampilkan dalam bentuk HTML (Hypertext Markup Language). Dari komputer yang kita gunakan, website dapat diakses dengan menggunakan sebuah software atau program aplikasi yang disebut web browser atau disebut browser saja.
Browser akan membaca dan menampilkan halaman website yang tersimpan di webserver dengan protokol yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Terdapat banyak browser yang tersedia saat ini, contohnya : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan lainnya. Seiring pesatnya perkembangan dunia internet, jumlah website yang ada juga semakin banyak bahkan melebihi miliaran. Untuk memudahkan pencarian dan penelusuran halaman website, user dapat menggunakan website yang disebut search engine (mesin pencari). Contoh website search engine seperti Google, Yahoo, dan lainnya.

Minggu, 16 Januari 2011

Tips memilih modem (wirelles)

Pengguna internet sudah menjadikan modem sebagai kebutuhan pokok, kalau tidak ada modem bagaimana mu terhubung dengan dunia maya tersebut. Tips berikut mungkin berguna bagi yang ingin membeli modem baru atau mengganti modem yang sudah ada.
Ada beberapa hal yang wajib diperhatikan :
  1. Kualitas Modem
    Memilih modem yang berkualitas gampang-gampang susah, intinya pilihlah modem yang murah tapi bukan murahan. Modem yang baik, dapat menangkap signal tanpa teputus-putus. Dalam modem yang baik biasanya disertakan juga software yang baik, cocok dengan berbagai platform sistem operasi yang beredar saat ini. Umumnya dapat berjalan di windows ataupun linux.
  2. Garansi
    Jangan lupakan Garansi!, karena ada toko menjual modem tidak disertai dengan garansi. Garansi modem biasanya 6 bulan sampai dengan satu tahun. Gunanya, agar anda mudah meng-klaim jika terjadi kerusakan.
  3. Fasilitas
    Sebaiknya pilih modem yang kaya dengan fasilitas. Misalnya mendukung kecepatan 3.6Mbps atau 7.2Mbps, terdapat slot memori Secure Digital jenis micro dan mendukung slot USB Extension. Terdapat koneksi fitur koneksi WiFi dan lain-lainnya.
    Tetapi jika fitur-fitur tersebut tidak anda butuhkan, anda dapat mempertimbangkan membeli modem standard tetapi dengan kualitas baik.
  4. Model,
    Jangan tergoda dengan model imut dan cantik. Karena imut dan cantik belum tentu berkualitas. Hindari membeli modem yang bisa dilipat, karena modem jenis ini lebih cepat rusak konektor USB-nya
  5. Software
    Semua modem dilengkapi software, yang perlu dicermati, pilihlah modem yang memiliki settingan lengkap dan tidak dikunci oleh provider tertentu. Karena jika anda memilih modem jenis ini, anda tidak bisa gonta-ganti SIM Card dan biasanya sudah terpaket pada paket penjualan sebuah provider tertentu.
  6. Jenis
    Ada dua jenis modem yang beredar, menggunakan SIM Card GSM dan SIM Card CDMA. Jangan sampai salah pilih, karena kedua kartu tersebut tidak bisa saling bertukar. Jika anda menggunakan SIM Card GSM, pilihlah modem GSM.
  7. Referansi
    Carilah referansi sebanyak mungkin sebelum anda menentukan pilihan. Cara paling baik adalah bertanya kepada teman anda yang menggunakan jenis modem yang sama. Atau anda dapat mendapatkan informasi pada forum-forum yang banyak beredar di internet.
Semoga tips singkat diatas dapat membantu anda menentukan modem yang cocok.

Senin, 10 Januari 2011

@@@ Belajar membuat Flash @@@

Macromedia Flash Adalah Aplikasi desain grafis Animasi untuk membuat berbagai macam animasi flash, anda juga mampu membuat game flash di aplikasi ini. Disamping juga banyak kegunaan lain, cocok buat anda yang gemar kartun untuk membuat animasinya sendiri, sekarang ini Perusahaan Macromedia Flash di gantikan Oleh Adobe jadi versi terbaru Flash sekarang itu Adobe Flash Cs, silahkan cari Softwarenya sendiri di situs yang menyediakannya!

Berikut Tutorial Flash untuk seorang Pemula :
  • Animasi dengan Flash
Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi
selama beberapa waktu. Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat yang satu
ke tempat yang lain, perubahaan warna, atau perubahan bentuk (yang dinamakan
“morphing”)
Animasi Flash dapat dilakukan dengan dua cara yaitu :
1. Frame by frame
2. Tweening
Frame by frame Animation (Animasi Frame Per Frame)
Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame per frame. Animasi frame per frame
menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti
gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Contoh animasi
frame per frame dapat dilihat pada Help | Samples | Flower. Semua gambar yang
bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya. Karena animasi frame
per frame harus memiliki gambar yang unik tiap framenya maka animasi frame per frame
sangat ideal untuk membuat animasi yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahaan
seperti ekspresi wajah. Kelemahan dari animasi frame per frame adalah membutuhkan
banyak waktu untuk membuat setiap gambar dan menghasilkan file yang besar
ukurannya.

Di dalam Flash, sebuah frame yang memiliki gambar yang unik dinamakan keyframe.
Animasi frame per frame membutuhkan gambar yang unik setiap framenya, hal ini
menyebabkan setiap framenya adalah keyframe.
  • Menambahkan keyframe
Untuk menambah keyframe pada timeline, sorot frame dan kemudian lakukan satu dari
beberapa cara berikut ini :
• Klik kanan dan pilih Insert Keyframe.
• Pilih Insert | Keyframe dari menu.
• Tekan F6 pada keyboard.

  • Membuat animasi frame per frame
Di bawah ini akan ditunjukkan proses pembuatan animasi frame per frame :
1. Sorot frame dimana Anda akan memulai animasi frame per frame.
2. Jikalau belum berupa sebuah keyframe, buatlah menjadi keyframe dengan cara
memilih menu Insert | Keyframe (F6).
3. Gambarlah atau impor gambar pertama Anda dari urutan gambar pada keyframe ini.
4. Kemudian klik frame selanjutnya dan buatlah menjadi keyframe yang lain. Rubahlah
isi dari keyframe ini dengan gambar berikutnya.
5. Lakukan penambahan keyframe dan perubahan isinya sampai Anda memperoleh
animasi yang utuh. Pada akhirnya teslah animasi Anda dengan kembali ke frame
pertama dan kemudian pilih menu Control | Play .

  • Tweening
Tween animation sangat mengurangi waktu karena Anda tidak perlu membuat animasi
secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame awal dan frame akhir
saja. Dua alasan utama mengapa tween animation sangat baik yaitu karena mengurangi
pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak
perlu disimpan.

Ada 2 jenis tween animation :
  1. Shape Tweening (Animasi Perubahan Bentuk)
Shape tweening berguna untuk mengubah bentuk. Flash hanya dapat mengubah bentuk,
jadi jangan mencoba untuk melakukan Shape tween untuk group, symbol, atau teks. Hal
ini tidak akan berhasil. Anda dapat melakukan Shape Tween pada beberapa bentuk di
dalam sebuah layer, tetapi lebih baik untuk menempatkannya pada layer yang berbeda.
Hal ini akan memudahkan jika kita ingin melakukan perubahan. Shape tweening juga
memperbolehkan Anda untuk mengubah warna.
  • Langkah-langkah membuat shape tween adalah :
1. Sorot frame di mana Anda ingin membuat animasi. Jika belum berupa sebuah
keyframe maka rubahlah menjadi keyframe.
2. Buatlah gambar pada stage. Ingatlah shape tween hanya bekerja pada bentuk – bukan
pada group, simbol atau teks yang dapat diedit. Untuk 3 elemen tersebut maka Anda
perlu mengubahnya menjadi bentuk dasar dengan melakukan perintah Modify |
Break Apart.
3. Buatlah sebuah keyframe kedua, dan buatlah gambar akhir pada stage.
4. Bukalah kotak dialog Frame Properties dengan mengklik ganda pada frame mana
pun yang berada di antara dua keyframe. Anda dapat juga menyorot sebuah frame di
antaranya dan kemudian memilih menu Modify | Frame.
5. Pilih tab Tweening dan pilih Shape pada field Tweening. Anda akan melihat
beberapa pilihan untuk merubah shape tween seperti yang terlihat pada gambar di
bawah ini.
6. Sorot salah satu Blend Type. Pilihan Distributive akan menciptakan animasi transasi
bentuk yang halus, sedangkan pilihan Angular akan menciptakan transisi bentuk
dengan sudut dan garis-garis lurus. Jika gambar akhir Anda berisi bentuk yang
mempunyai sudut dan garis, pilih Angular, selain itu pilih Distributive.
7. Jika perlu rubahlah Easing slider. Easing menentukan bagaimana animasi Anda dari
awal sampai akhir. Ini berguna jika Anda ingin menciptakan efek mempercepat atau
memperlambat. Jika Anda ingin anmiasi Anda mulai dengan lambat dan kemudian
cepat, geser slider ke arah in. Untuk animasi yang permulaannya cepat, dan
kemudian melambat, geser slider ke arah out. Jika Anda ingin kecepatan animasi
konstan maka biarkan slider berada di tengah. Anda dapat juga mengetik besar dari
Easing yaitu dari –100 sampai 100.
8. Tekan tombol OK. Teslah animasi dengan memilih menu Control | Play (Enter).

     2.  Shape hints
Shape hints memberikan kontrol untuk shape tween yang kompleks. Anda bisa mengatur
setiap titik awal dari animasi perubahan bentuk lalu titik akhir dari animasi perubahan
bentuk tersebut. Dengan memberi beberapa shape hints maka kita bisa mengontrol
animasi perubahan bentuk sesuai dengan yang kita inginkan karena dalam animasi
perubahan bentuk yang kompleks seringkali apa yang kita inginkan tidak bisa dilakukan
oleh program Flash secara otomatis kecuali melalui shape hints.
Menggunakan Shape Hints Pada Sebuah Shape Tween:
1. Buatlah shape tween dengan menggunakan langkah-langkah Membuat Shape
Tween di atas.
2. Sorot frame awal dari shape tween. Pilih Modify | Transform | Add Shape Hint,
atau tekan Ctrl + H untuk menambah sebuah shape hint. Shape hint muncul dengan
lingkaran merah dengan sebuah huruf di dalamnya (huruf itu mulai dari a sampai z).
3. Pindahkan shape hint ke tempat yang Anda inginkan.
4. Sekarang sorot frame terakhir. Anda akan melihat lingkaran hijau kecil dengan huruf
yang sama seperti pada shape hint awal. Pindahkan shape hint ke tempat di mana
Anda ingin shape hint pertama bergerak menujunya.
5. Jalankan movie Anda (Control | Play) untuk melihat bagaimana shape hint
mempengaruhi tweening.
6. Tambahkan shape hint hingga Anda puas dengan hasilnya. Ingatlah untuk
mencocokkan shape hint yang ada pada frame awal dan frame akhir – a harus ke a, b
ke b dan seterusnya.
Jika setelah Anda menambahkan shape hint kemudian Anda tidak menginginkan shape
hint tersebut, Anda dapat membuang semua shape hint dengan memilih menu Modify |
Transform | Remove All Hints. Anda dapat juga mengklik kanan pada salah satu shape
hint untuk membuka menu pop-up shape hint. Menu ini memungkinkan Anda untuk
menambahkan sebuah hint (Add Hint), membuang sebuah hint (Remove Hint), atau
Remove All Hint.
TIPS
Untuk animasi perubahan bentuk yang kompleks, jangan segan-segan untuk
menggunakan shape hint sebanyak-banyaknya. Semakin banyak shape hint maka animasi
Anda akan semakin baik sesuai dengan keinginan Anda.
Motion Tweening (Animasi gerak)
Motion tween tidak hanya berguna untuk menggerakkan groups, simbol, atau teks yang
dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tween menolong Anda untuk
merubah ukuran, memutar, merubah warna dan transparansi simbol. Motion tween hanya
bisa digunakan pada satu objek pada satu layer. Jadi jika ingin mengerakkan banyak
objek maka membutuhkan banyak layer.

  • Membuat Motion Tween
Langkah-langkah membuat sebuah motion tween adalah :
1. Sorot frame di mana Anda ingin membuat animasi. Jika belum berupa sebuah
keyframe maka rubahlah menjadi keyframe.
2. Gambar atau imporlah gambar yang Anda ingin lakukan animasi. Anda hanya dapat
melakukan animasi pada group, simbol, dan teks yang dapat diedit.
• Jika Anda menggunakan sebuah gambar, grouplah gambar tersebut atau ubah
menjadi sebuah simbol.
• Jika Anda mempunyai gambar berupa simbol di library, Anda cukup mendrag
gambar dari library ke stage.
• Jika Anda menggunakan teks yang dapat diedit, Anda tidak perlu melakukan apa
pun karena sudah berupa objek.
3. Sorot frame dimana animasi akan berakhir. Rubah frame ini menjadi sebuah
keyframe dengan memilih menu Insert | Keyframe.
4. Pindahkanlah gambar dalam stage ke tempat yang ingin dituju. Ingatlah Anda tidak
hanya dapat menggerakkan gambar, Anda juga bisa melakukan putaran, merubah
ukuran, dan merubah efek warna.
5. Klik kanan pada sebuah frame di antara kedua keyframe dan pilih Create Motion
Tween. Teslah animasi Anda.
6. Jika Anda ingin mengubah properties motion tween, klik ganda pada salah satu frame
yang berada di antara kedua keyframe untuk membuka kotak dialog Frame
Properties. Pilih tab Tweening. Anda dapat melakukan perubahan properties
• Tween scaling – Jika Anda ingin mengubah ukuran.
• Rotate – Jika Anda ingin memutar objek. Pilih jenis putaran pada menu dropdown
dan kemudian angka rotasi pada kotak times. Jika Anda mengetik 0 pada
kotak times, atau memilih None pada menu drop-down, tidak ada putaran yang
dilakukan.
• Orient to path direction – Ketika objek mengikuti sebuah alur, pilihan ini
menyebabkan objek berada di tengah alur.
• Easing. Easin – menentukan bagaimana animasi Anda dari awal sampai akhir.
Ini berguna jika Anda ingin menciptakan efek mempercepat atau memperlambat.
Jika Anda ingin anmiasi Anda mulai dengan lambat dan kemudian cepat, geser
slider ke arah in. Untuk animasi yang permulaannya cepat, dan kemudian
melambat, geser slider ke arah out. Jika Anda ingin kecepatan animasi konstan
maka biarkan slider berada di tengah. Anda dapat juga mengetik besar dari
Easing yaitu dari –100 sampai 100.

Minggu, 09 Januari 2011

via.wisdhawan: @@@belajar buat blog@@@

via.wisdhawan: @@@belajar buat blog@@@: "matakulia ketrampilan komputer . kita semua belajar untuk membuat blog . agar kita semua bisa menjadi blogger :)"